如何把大场面战斗分镜做得更顺畅?
阿银分镜

很多人把战斗画不顺,问题往往不在“动作够不够炫”,而是读者在每一格里不知道该先看什么。我的做法是先把一场战斗写成三段:信息建立、节奏推进、爆点回收。
信息建立阶段不要急着上大透视。先用一到两个稳定镜头把人物位置、目标和环境危险交代清楚;读者知道谁在何处、要做什么,后面的快切才会真正带来速度感。
节奏推进时,每一个跨格动作只保留一个视觉重点:人物的发力方向、被击中的对象,或者即将坍塌的环境。其他信息宁可留白,也不要抢走视线。
最后的爆点回收不一定是更大的特效。一个静止的近景、被风吹落的碎纸,甚至角色停顿半秒的表情,都能让前面的节奏落到读者心里。
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最新一话的节奏太稳了,最后一格留白的处理很有力量,值得反复回看。

埋了很久的伏笔终于要收线了,回头重看前面几章,全是细节。

求作者多更一章!停在这个位置实在太会卡了。